拉瑞安工作室於宣佈,原定8月31日脱離搶先體驗並正式發售的《博德之門3》將不會按時發售。據悉,正式版將於8月3日在 PC 推出,而 PlayStation 5版本將會於9月6日發售。工作室指出,《博德之門3》遊戲的優化目標是每秒60幀,團隊已經在該平台上接近實現這一目標,但仍需稍微花一些時間。團隊無意在質量上做出妥協,也認為將幀數降低到30幀或者為了滿足某個具體的發佈日期而做出其他妥協是不值得的。
開發團隊表示,瞭解這個消息可能會令大家感到失望,但團隊正在為把這款 RPG遊 戲推向前所未有的高度努力着,所以小小的延遲將會帶來巨大的回報,遠勝於倉促推出PS5版本卻犧牲其性能規格。此外,Mac平台的完整版本將稍後發佈。
工作室同時強調,團隊一直致力於將遊戲推向儘可能多的平台。目前,工作室對《博德之門3》在Xbox Series X 上的表現持樂觀態度,但仍需確保遊戲在 Xbox Series X/S 生態系統中的多人遊戲和分屏模式中無所妥協地運行。工作室已付出巨大努力,將繼續披荊斬棘。就如 PS5 版本一樣,一旦一切準備就緒,團隊便會宣佈相應消息。
據悉,本作一些“前所未有的高度”包括:《博德之門3》中的電影對話比《魔戒》三部曲的全部小説文本要豐富三倍。174小時的電影劇情長度超過《權力的遊戲》每一季的兩倍。所有這些都是為了提供豐富的選擇和結果,確保每位玩家的冒險旅程都獨一無二。此外,無論是單人遊戲,還是在線多人遊戲,或者是本地合作的分屏遊戲,玩家都可以享受到這些內容。在即將到來的《地獄饗宴》大事件上,玩家將有機會一窺眾多元素如何彙集成一部完整的作品。